kiverzeichnis.com

Virtual/Augmented Reality-Entwickler/in

Automatisierungspotenzial hoch · 29.152 Beschäftigte · Medianlohn 3.993 €

Virtual/Augmented Reality-Entwickler/in kommt beim IAB-Substituierbarkeitspotenzial auf 65 von 100 Punkten. In der Berufsgruppe „Spezialisten im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign“ waren 2024 29.152 Menschen beschäftigt. Der Medianlohn lag 2024 bei 3.993 €. BIBB/IAB QuBe erwartet bis 2040 einen nahezu unveränderten Bedarf (0,0 %).

Automatisierungspotenzial
65 von 100hoch. Anteil der Tätigkeiten, die rechnerisch ersetzbar sind.
Medianlohn 2024
3.993 €Mittlere 50 %: 3.178 € bis 5.139 €
Beschäftigte
29.1522024 · Spezialisten im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign
Offene Stellen
166Jahr 2024
Arbeitslose
5.547In der Berufsgruppe gemeldet
QuBe-Bedarf 2040 vs. 2020
0,0 %206.804 → 206.715 Personen

Was du jetzt tun kannst

  1. Gehaltsband kennen

    Die mittleren 50 Prozent verdienen zwischen 3.178 € und 5.139 €, der Median liegt bei 3.993 €. Zwischen unterem und oberem Viertel liegen 1.961 € Unterschied — das ist der Verhandlungsspielraum.

  2. Auf nicht ersetzbare Tätigkeiten spezialisieren

    Von 34 erfassten Tätigkeiten gelten 20 als rechnerisch ersetzbar und 14 als nicht ersetzbar. Die Aufteilung steht weiter unten — die zweite Liste ist die Grundlage für Weiterbildung.

  3. Nachbarberuf mit besserer Projektion prüfen

    Im gleichen Berufsfeld haben 4 Berufe eine bessere QuBe-Projektion.

  4. Nachfrage bis 2040 einordnen

    Ein stabiles Feld. Der Unterschied entsteht hier über Spezialisierung und Erfahrung.

Tätigkeiten im Detail

Der IAB Job-Futuromat erfasst für diesen Beruf 34 typische Tätigkeiten und bewertet jede einzeln. Die Aufteilung zeigt, wo Automatisierung ansetzt und welche Tätigkeiten bleiben.

Nicht ersetzbar 14 Tätigkeiten

  • Kundenberatung, -betreuung
  • Sicherheitssysteme (IT), Datensicherheit
  • Software testen
  • Softwaretechnik, Software-Engineering
  • Medieninformatik
  • Kommunikations-Design
  • Multimedia-Konzeption
  • Augmented Reality
  • User Experience Design
  • Usability Testing
  • Design Thinking
  • Game Based Learning
  • Systemsoftware (Entwicklung, Analyse)
  • Web-Applikationen (Entwicklung)

Rechnerisch ersetzbar 20 Tätigkeiten

  • Entwurf
  • Informationstechnik, Computertechnik
  • Hardwareinstallation, Softwareinstallation
  • Visualisieren (EDV)
  • 3D-Visualisierungsprogramme
  • Multimedia-Programmierung
  • Programmieren
  • 3D-Design
  • Computeranimation
  • Gestaltung, Design
  • Medientechnik
  • Multimediasysteme, -technik
  • Spiele-Design
  • Computer-, Videospiele
  • Design Pattern
  • Dokumentation (technisch)
  • Gaming-Plattformen, -Konsolen und -Apps
  • Virtual Reality
  • Systemsoftware (Programmierung)
  • Web-Applikationen (Programmierung)

Entwicklung 2019 bis 2024

Beschäftigte, offene Stellen und Medianlohn der Berufsgruppe je Jahr (IAB Job-Futuromat).
JahrBeschäftigteOffene StellenMedianlohn
2019 24.987 350 3.296 €
2020 25.770 270 3.317 €
2021 28.482 382 3.468 €
2022 29.738 429 3.650 €
2023 29.674 279 3.831 €
2024 29.152 166 3.993 €

Häufige Fragen

Ist Virtual/Augmented Reality-Entwickler/in durch Automatisierung gefährdet?

Das IAB-Substituierbarkeitspotenzial liegt bei 65 von 100 Punkten, also hoch. Ein großer Teil der typischen Tätigkeiten gilt rechnerisch als durch Computer oder Maschinen ersetzbar. Der Wert beschreibt den Anteil der Tätigkeiten, die rechnerisch durch Computer oder Maschinen ersetzt werden können — nicht die Wahrscheinlichkeit, dass der Beruf verschwindet.

Was verdient man als Virtual/Augmented Reality-Entwickler/in?

Der Medianlohn lag 2024 bei 3.993 €. Die mittleren 50 Prozent verdienen zwischen 3.178 € und 5.139 €.

Wie viele Menschen arbeiten als Virtual/Augmented Reality-Entwickler/in?

In der Berufsgruppe „Spezialisten im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign“ waren 2024 insgesamt 29.152 Menschen sozialversicherungspflichtig beschäftigt.

Wie entwickelt sich die Nachfrage nach Virtual/Augmented Reality-Entwickler/in bis 2040?

BIBB/IAB QuBe erwartet bis 2040 einen nahezu unveränderten Bedarf (0,0 %). Der Bedarf sinkt von 206.804 auf 206.715 Personen.

Welche Tätigkeiten bei Virtual/Augmented Reality-Entwickler/in sind ersetzbar?

Von den vom IAB erfassten Tätigkeiten als rechnerisch ersetzbar gelten Entwurf, Informationstechnik, Computertechnik, Hardwareinstallation, Softwareinstallation, Visualisieren (EDV), 3D-Visualisierungsprogramme, Multimedia-Programmierung, Programmieren und 3D-Design, als nicht ersetzbar gelten Kundenberatung, -betreuung, Sicherheitssysteme (IT), Datensicherheit, Software testen, Softwaretechnik, Software-Engineering, Medieninformatik, Kommunikations-Design, Multimedia-Konzeption und Augmented Reality. Grundlage ist das Merkmal der Ersetzbarkeit im IAB Job-Futuromat.

Verwandte Berufe im Feld IT-Systementwicklung

Datenstand und Quellen

Beschäftigung, Stellen, Löhne
IAB Job-Futuromat, Jahrgang 2024
Automatisierungspotenzial
IAB Job-Futuromat, Jahrgang 2022
Bedarfsprojektion
BIBB/IAB QuBe, Welle 2024
Seite aktualisiert
25. September 2026

Der Wert beschreibt den Anteil der Tätigkeiten, die rechnerisch durch Computer oder Maschinen ersetzt werden können — nicht die Wahrscheinlichkeit, dass der Beruf verschwindet.

Quellen: IAB Job-Futuromat und BIBB/IAB QuBe. Die Angaben stammen aus amtlichen Erhebungen und werden hier unverändert wiedergegeben.

Was macht man in diesem Beruf?

Virtual/Augmented Reality-Entwickler/innen planen und realisieren an der Schnittstelle von Design und Programmierung Virtual Reality/Augmented Reality-Anwendungen für Privatnutzer und Unternehmen auf verschiedenen Endgeräten.

Offizielle Bezeichnung: Virtual/Augmented Reality-Entwickler/Virtual/Augmented Reality-Entwicklerin