Virtual/Augmented Reality-Entwickler/in
Automatisierungspotenzial hoch · 29.152 Beschäftigte · Medianlohn 3.993 €
Virtual/Augmented Reality-Entwickler/in kommt beim IAB-Substituierbarkeitspotenzial auf 65 von 100 Punkten. In der Berufsgruppe „Spezialisten im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign“ waren 2024 29.152 Menschen beschäftigt. Der Medianlohn lag 2024 bei 3.993 €. BIBB/IAB QuBe erwartet bis 2040 einen nahezu unveränderten Bedarf (0,0 %).
- Automatisierungspotenzial
- 65 von 100hoch. Anteil der Tätigkeiten, die rechnerisch ersetzbar sind.
- Medianlohn 2024
- 3.993 €Mittlere 50 %: 3.178 € bis 5.139 €
- Beschäftigte
- 29.1522024 · Spezialisten im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign
- Offene Stellen
- 166Jahr 2024
- Arbeitslose
- 5.547In der Berufsgruppe gemeldet
- QuBe-Bedarf 2040 vs. 2020
- 0,0 %206.804 → 206.715 Personen
Was du jetzt tun kannst
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Gehaltsband kennen
Die mittleren 50 Prozent verdienen zwischen 3.178 € und 5.139 €, der Median liegt bei 3.993 €. Zwischen unterem und oberem Viertel liegen 1.961 € Unterschied — das ist der Verhandlungsspielraum.
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Auf nicht ersetzbare Tätigkeiten spezialisieren
Von 34 erfassten Tätigkeiten gelten 20 als rechnerisch ersetzbar und 14 als nicht ersetzbar. Die Aufteilung steht weiter unten — die zweite Liste ist die Grundlage für Weiterbildung.
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Nachbarberuf mit besserer Projektion prüfen
Im gleichen Berufsfeld haben 4 Berufe eine bessere QuBe-Projektion.
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Nachfrage bis 2040 einordnen
Ein stabiles Feld. Der Unterschied entsteht hier über Spezialisierung und Erfahrung.
Tätigkeiten im Detail
Der IAB Job-Futuromat erfasst für diesen Beruf 34 typische Tätigkeiten und bewertet jede einzeln. Die Aufteilung zeigt, wo Automatisierung ansetzt und welche Tätigkeiten bleiben.
Nicht ersetzbar 14 Tätigkeiten
- Kundenberatung, -betreuung
- Sicherheitssysteme (IT), Datensicherheit
- Software testen
- Softwaretechnik, Software-Engineering
- Medieninformatik
- Kommunikations-Design
- Multimedia-Konzeption
- Augmented Reality
- User Experience Design
- Usability Testing
- Design Thinking
- Game Based Learning
- Systemsoftware (Entwicklung, Analyse)
- Web-Applikationen (Entwicklung)
Rechnerisch ersetzbar 20 Tätigkeiten
- Entwurf
- Informationstechnik, Computertechnik
- Hardwareinstallation, Softwareinstallation
- Visualisieren (EDV)
- 3D-Visualisierungsprogramme
- Multimedia-Programmierung
- Programmieren
- 3D-Design
- Computeranimation
- Gestaltung, Design
- Medientechnik
- Multimediasysteme, -technik
- Spiele-Design
- Computer-, Videospiele
- Design Pattern
- Dokumentation (technisch)
- Gaming-Plattformen, -Konsolen und -Apps
- Virtual Reality
- Systemsoftware (Programmierung)
- Web-Applikationen (Programmierung)
Entwicklung 2019 bis 2024
| Jahr | Beschäftigte | Offene Stellen | Medianlohn |
|---|---|---|---|
| 2019 | 24.987 | 350 | 3.296 € |
| 2020 | 25.770 | 270 | 3.317 € |
| 2021 | 28.482 | 382 | 3.468 € |
| 2022 | 29.738 | 429 | 3.650 € |
| 2023 | 29.674 | 279 | 3.831 € |
| 2024 | 29.152 | 166 | 3.993 € |
Häufige Fragen
Ist Virtual/Augmented Reality-Entwickler/in durch Automatisierung gefährdet?
Das IAB-Substituierbarkeitspotenzial liegt bei 65 von 100 Punkten, also hoch. Ein großer Teil der typischen Tätigkeiten gilt rechnerisch als durch Computer oder Maschinen ersetzbar. Der Wert beschreibt den Anteil der Tätigkeiten, die rechnerisch durch Computer oder Maschinen ersetzt werden können — nicht die Wahrscheinlichkeit, dass der Beruf verschwindet.
Was verdient man als Virtual/Augmented Reality-Entwickler/in?
Der Medianlohn lag 2024 bei 3.993 €. Die mittleren 50 Prozent verdienen zwischen 3.178 € und 5.139 €.
Wie viele Menschen arbeiten als Virtual/Augmented Reality-Entwickler/in?
In der Berufsgruppe „Spezialisten im Grafik-, Kommunikations- und Fotodesign“ waren 2024 insgesamt 29.152 Menschen sozialversicherungspflichtig beschäftigt.
Wie entwickelt sich die Nachfrage nach Virtual/Augmented Reality-Entwickler/in bis 2040?
BIBB/IAB QuBe erwartet bis 2040 einen nahezu unveränderten Bedarf (0,0 %). Der Bedarf sinkt von 206.804 auf 206.715 Personen.
Welche Tätigkeiten bei Virtual/Augmented Reality-Entwickler/in sind ersetzbar?
Von den vom IAB erfassten Tätigkeiten als rechnerisch ersetzbar gelten Entwurf, Informationstechnik, Computertechnik, Hardwareinstallation, Softwareinstallation, Visualisieren (EDV), 3D-Visualisierungsprogramme, Multimedia-Programmierung, Programmieren und 3D-Design, als nicht ersetzbar gelten Kundenberatung, -betreuung, Sicherheitssysteme (IT), Datensicherheit, Software testen, Softwaretechnik, Software-Engineering, Medieninformatik, Kommunikations-Design, Multimedia-Konzeption und Augmented Reality. Grundlage ist das Merkmal der Ersetzbarkeit im IAB Job-Futuromat.
Verwandte Berufe im Feld IT-Systementwicklung
Datenstand und Quellen
- Beschäftigung, Stellen, Löhne
- IAB Job-Futuromat, Jahrgang 2024
- Automatisierungspotenzial
- IAB Job-Futuromat, Jahrgang 2022
- Bedarfsprojektion
- BIBB/IAB QuBe, Welle 2024
- Seite aktualisiert
- 25. September 2026
Der Wert beschreibt den Anteil der Tätigkeiten, die rechnerisch durch Computer oder Maschinen ersetzt werden können — nicht die Wahrscheinlichkeit, dass der Beruf verschwindet.
Quellen: IAB Job-Futuromat und BIBB/IAB QuBe. Die Angaben stammen aus amtlichen Erhebungen und werden hier unverändert wiedergegeben.
Was macht man in diesem Beruf?
Virtual/Augmented Reality-Entwickler/innen planen und realisieren an der Schnittstelle von Design und Programmierung Virtual Reality/Augmented Reality-Anwendungen für Privatnutzer und Unternehmen auf verschiedenen Endgeräten.
Offizielle Bezeichnung: Virtual/Augmented Reality-Entwickler/Virtual/Augmented Reality-Entwicklerin