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E-Sports-Manager/in

Automatisierungspotenzial niedrig · 13.217 Beschäftigte · Medianlohn 3.977 €

E-Sports-Manager/in kommt beim IAB-Substituierbarkeitspotenzial auf 21 von 100 Punkten. In der Berufsgruppe „Spezialisten im Veranstaltungsservice und -management“ waren 2024 13.217 Menschen beschäftigt. Der Medianlohn lag 2024 bei 3.977 €. BIBB/IAB QuBe erwartet bis 2040 einen Zuwachs um 28,4 % beim Bedarf an Arbeitskräften.

Automatisierungspotenzial
21 von 100niedrig. Anteil der Tätigkeiten, die rechnerisch ersetzbar sind.
Medianlohn 2024
3.977 €Mittlere 50 %: 3.226 € bis 5.148 €
Beschäftigte
13.2172024 · Spezialisten im Veranstaltungsservice und -management
Offene Stellen
155Jahr 2024
Arbeitslose
1.728In der Berufsgruppe gemeldet
QuBe-Bedarf 2040 vs. 2020
+28,4 %57.719 → 74.095 Personen

Was du jetzt tun kannst

  1. Gehaltsband kennen

    Die mittleren 50 Prozent verdienen zwischen 3.226 € und 5.148 €, der Median liegt bei 3.977 €. Zwischen unterem und oberem Viertel liegen 1.922 € Unterschied — das ist der Verhandlungsspielraum.

  2. Auf nicht ersetzbare Tätigkeiten spezialisieren

    Von 30 erfassten Tätigkeiten gelten 11 als rechnerisch ersetzbar und 19 als nicht ersetzbar. Die Aufteilung steht weiter unten — die zweite Liste ist die Grundlage für Weiterbildung.

  3. Nachfrage bis 2040 einordnen

    Das Feld wächst deutlich. Qualifikation in diesem Bereich zahlt sich voraussichtlich aus.

  4. Automatisierungspotenzial einordnen

    Der Beruf ist vergleichsweise robust gegen Automatisierung. Der Hebel liegt weniger im Umschulen als im Ausbau der Tätigkeiten, die schon heute nicht ersetzbar sind.

Tätigkeiten im Detail

Der IAB Job-Futuromat erfasst für diesen Beruf 30 typische Tätigkeiten und bewertet jede einzeln. Die Aufteilung zeigt, wo Automatisierung ansetzt und welche Tätigkeiten bleiben.

Nicht ersetzbar 19 Tätigkeiten

  • Finanzierung
  • Community-Management
  • Fundraising, Sponsoring
  • Marketing
  • Management
  • Projektmanagement
  • Öffentlichkeitsarbeit, Public Relations
  • Konzeption (Werbung, Marketing, PR)
  • Werbung
  • Messen, Kongresse und Veranstaltungen planen und durchführen
  • Veranstaltungsfinanzierung, -budgetierung
  • Veranstaltungsrisiken beurteilen
  • Betriebswirtschaftslehre
  • Sportökonomie
  • Fitnesstraining
  • Sportveranstaltungen organisieren, betreuen
  • Event-Management
  • Social-Media-Kommunikation
  • Vertragsausarbeitung

Rechnerisch ersetzbar 11 Tätigkeiten

  • Einkauf, Beschaffung
  • Buchführung, Buchhaltung
  • Kosten- und Leistungsrechnung
  • Kalkulation
  • Vertrieb
  • Controlling
  • Vertragsrecht
  • Veranstaltungstechnik
  • Computer-, Videospiele
  • Organisation
  • Vertragsgestaltung

Entwicklung 2019 bis 2024

Beschäftigte, offene Stellen und Medianlohn der Berufsgruppe je Jahr (IAB Job-Futuromat).
JahrBeschäftigteOffene StellenMedianlohn
2019 7.936 109 3.486 €
2020 7.367 76 3.474 €
2021 8.814 105 3.537 €
2022 10.587 211 3.668 €
2023 12.267 182 3.788 €
2024 13.217 155 3.977 €

Häufige Fragen

Ist E-Sports-Manager/in durch Automatisierung gefährdet?

Das IAB-Substituierbarkeitspotenzial liegt bei 21 von 100 Punkten, also niedrig. Nur wenige der typischen Tätigkeiten lassen sich rechnerisch durch Computer oder Maschinen ersetzen. Der Wert beschreibt den Anteil der Tätigkeiten, die rechnerisch durch Computer oder Maschinen ersetzt werden können — nicht die Wahrscheinlichkeit, dass der Beruf verschwindet.

Was verdient man als E-Sports-Manager/in?

Der Medianlohn lag 2024 bei 3.977 €. Die mittleren 50 Prozent verdienen zwischen 3.226 € und 5.148 €.

Wie viele Menschen arbeiten als E-Sports-Manager/in?

In der Berufsgruppe „Spezialisten im Veranstaltungsservice und -management“ waren 2024 insgesamt 13.217 Menschen sozialversicherungspflichtig beschäftigt.

Wie entwickelt sich die Nachfrage nach E-Sports-Manager/in bis 2040?

BIBB/IAB QuBe erwartet bis 2040 ein starkes Wachstum des Bedarfs (+28,4 %). Der Bedarf steigt von 57.719 auf 74.095 Personen.

Welche Tätigkeiten bei E-Sports-Manager/in sind ersetzbar?

Von den vom IAB erfassten Tätigkeiten als rechnerisch ersetzbar gelten Einkauf, Beschaffung, Buchführung, Buchhaltung, Kosten- und Leistungsrechnung, Kalkulation, Vertrieb, Controlling, Vertragsrecht und Veranstaltungstechnik, als nicht ersetzbar gelten Finanzierung, Community-Management, Fundraising, Sponsoring, Marketing, Management, Projektmanagement, Öffentlichkeitsarbeit, Public Relations und Konzeption (Werbung, Marketing, PR). Grundlage ist das Merkmal der Ersetzbarkeit im IAB Job-Futuromat.

Verwandte Berufe im Feld Veranstaltungsmanagement, -service

Datenstand und Quellen

Beschäftigung, Stellen, Löhne
IAB Job-Futuromat, Jahrgang 2024
Automatisierungspotenzial
IAB Job-Futuromat, Jahrgang 2022
Bedarfsprojektion
BIBB/IAB QuBe, Welle 2024
Seite aktualisiert
25. September 2026

Der Wert beschreibt den Anteil der Tätigkeiten, die rechnerisch durch Computer oder Maschinen ersetzt werden können — nicht die Wahrscheinlichkeit, dass der Beruf verschwindet.

Quellen: IAB Job-Futuromat und BIBB/IAB QuBe. Die Angaben stammen aus amtlichen Erhebungen und werden hier unverändert wiedergegeben.

Was macht man in diesem Beruf?

E-Sports-Manager/innen konzipieren, planen und überwachen Geschäftsaktivitäten im Bereich E-Sport, leiten Turniere und Ligen, betreuen Gamer und Teams oder übernehmen Aufgaben im Marketing bzw. Fan-und Communitymanagement.

Offizielle Bezeichnung: E-Sports-Manager/E-Sports-Managerin